martes, 18 de marzo de 2008

Baloncesto:Como se juega:Un triple duración de un partido: En la FIBA, según su reglamento el partido está compuesto por cuatro periodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duración de cada periodo es de 12 min, y en NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deberá jugarse una prórroga de 5 min más. Y así sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: el equipo presentado al partido está formado por 12 jugadores como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego.
Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo.
Árbitros: para la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados de dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno.
Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

martes, 4 de marzo de 2008

BALONTIRO:
Es un juego que mejora la capacidad de lanzamiento. Formamos dos equipos, uno en cada campo. Se trata de tocar con un balón a alguien del otro equipo, que pasará a la zona de "muertos", o sea, detrás de nosotros. Gana el equipo que "mata" a todo el equipo contrario. Los "muertos" pueden salvarse si dan con la pelota a algún componente del equipo contrario.Si nuestra "víctima" coge el balón en el aire, se salva y juega él, y si alguien se sale del campo de juego para evitar ser dado con la pelota, está eliminado.
Con la zona de "muertos" rodeando el campo contrario.
Con dos balones en movimiento al mismo tiempo.






TIBURONES Y SALVAVIDAS:
Se identifica alguien que sea el tiburón y otro/a que sea salvavidas (más de uno de cada uno si es un grupo grande). El grupo se sienta en el piso con los pies extendidos debajo del paracaídas y haciendo olas moviendo la tela para arriba y abajo (sin mirar abajo). El tiburón esta debajo y empieza a arrastrarlos a algunos hacia adentro para convertirlos en otros tiburones con el/ella. Ellos piden ayuda para que el salvavidas los ayude a rescatarlos. El salvavidas corre dando vueltas al paracaídas tratando de salvarlos (agarrándolos de los brazos para que no se los lleve por debajo el tiburón). Sigue el juego hasta que ya no quedan personas fuera del paracaídas. Se puede repetir, puesto de que siempre hay otros que quieren ser tiburones o salvavidas.

martes, 19 de febrero de 2008

DEFENSA DEL TESORO:
Este juego se realiza en pequeños grupos. Se coloca un objeto (mejor un objeto que se pueda derribar) dentro de un círculo. Alrededor de ese círculo se colocan los defensores (a partir de 1). Por el exterior hay otro círculo mayor, por fuera del cual están los atacantes con balones. Los atacantes lanzan balones para darle al objeto. Los defensores tratan de parar esos balones. Se cuentan las veces que le dan en un tiempo determinado. Luego se cambian los papeles. Los atacantes pueden pasarse los balones entre ellos.
COPABOL:
Se corta la botella por la mitad y se ata a la parte de la boca un extremo del cordel. El otro extremo se ata a la pelota (se puede perforar con una aguja y pasar el cordel) El juego consiste en balancear la pelota desde la botella, lanzarla hacia arriba e intentar introducirla en la botella.
BOLIMANO:
Se juega como al voleibol, pero en lugar de pegarle a la pelota, se agarra para pasarla a un compañero o lanzarla a la otra cancha, si la pelota toca la el suelo, es punto para el equipo contrario. En el saque, la pelota se lanza desde atrás de la línea final hacia la otra cancha, en forma directa o con pases (según el tamaño de los participantes). El número de jugadores por equipo puede variar entre 6 y 10; los jugadores pueden cambiar de lugar cuantas veces quieran, pero no hay "rotación"; el número de pases se puede limitar a 3, 4, 5, antes de enviar la pelota al otro campo ... La red puede sustituirse por una cuerda entre dos postes o árboles. Según la habilidad de los jugadores pueden establecerse condiciones para poder enviar la pelota a la otra cancha, por ejemplo: pararse de espaldas a la cuerda o red para poder concretar el lanzamiento ... El jugador que consigue un punto para su grupo, cambia de cancha y se incorpora en el otro equipo para continuar el juego ...

martes, 12 de febrero de 2008

ULTIMATE:
Dos equipos juegan en un terreno rectangular.
En la línea de fondo de cada campo hay una zona llamada zona de tanto.
Se consigue un tanto cuando un jugador recepciona el disco en la zona de tanto contraria.
Un jugador no puede desplazarse en posesión del disco. Debe pasar a un compañero. Si puede pibotar.
Cuando un jugador del equipo contrario está en posesión del disco hay que mantener con él una distancia para permitirle lanzar tal que no nos pueda tocar con sus brazos extendidos.
Las faltas y fueras se sacan de banda.